最牛🐮的 AI 技术,
也救不了汤姆 · 汉克斯(hàn kè sī)的眼神。
文 | 埃及猫
排版编辑 |Joy
时隔(shí gé) 31 年,汤姆 · 汉克斯与罗宾 · 怀特继《阿甘正传(ā gān zhèng zhuàn)》之后再度携手。
4 月 11 日,由罗伯特 · 泽米(zé mǐ)吉斯执导,埃里克 · 罗思、罗伯特 · 泽米吉斯、理查德(lǐ chá dé) · 麦奎尔编剧,汤姆 · 汉克斯、罗宾 · 怀特主演(zhǔ yǎn)电影🎬《此心安处》登陆全国院线,备受(bèi shòu)业内外瞩目。
影片改编自理查德 · 麦奎尔创作(chuàng zuò)的同名漫画,通过固定机位和时间(shí jiān)跳跃的叙事手法,以同一屋檐下的(de)多组家庭为切入点,串联起一栋百年(bǎi nián)老宅中跨越时空的悲欢离合。
《阿甘正传》中(zhōng)的汤姆 · 汉克斯与罗宾 · 怀特从“阿甘(ā gān)与珍妮”蜕变为守护家庭的“理查德(lǐ chá dé)与玛格丽特”。
故事直击婚姻危机、女性出走(chū zǒu)、代际冲突等现实议题,堪称温馨版(bǎn)的“《百年孤独》”。
为了让镜头在固定空间(kōng jiān)中凝视时间的流逝,影片大胆采用(cǎi yòng)了实时生成式 AI 变换技术,试图让演员(yǎn yuán)突破年龄限制,诠释角色在不同年龄(nián líng)时期的状态。
由此,我们得以在大(dà)银幕上看到从“ 18 岁”到“ 78 岁”的(de)汤姆 · 汉克斯与罗宾 · 怀特。
然而,鉴于技术(jì shù)仍需成熟、演员的眼神难以“年轻(nián qīng)”,以及连带的法律、伦理等问题,相关(xiāng guān)效果反馈存在极大争议,致使影片的(de)票房和口碑均不尽人意。
截至发稿,据(jù) Box Office 显示,影片在北美仅揽收 1224 万美元,IMDb 评分为(wèi) 6.3;
内地公映 5 天,票房不足 350 万,搜搜影院评分(píng fēn) 7.4。
不过,这并不妨碍《此心安处(chù)》的行业探索价值,毕竟在 AI 技术大势所趋(dà shì suǒ qū)的当下,具有先锋实验类的作品(zuò pǐn)是必要存在。
虽然这场光影实验尚存(shàng cún)争议,却为 AI 时代铺就了一块通往(tōng wǎng)未来的必经阶石。
01 技术奇观:从 18 岁(suì)到 78 岁,在客厅“一键”生成
《此心安(xīn ān)处》使用的 AI 变换技术,为 Metaphysic 公司开发(kāi fā)的实时生成式 AI 技术。
某种意义上,该项技术(jì shù)代表了当前电影🎬特效领域最前沿突破(tū pò)。
△真实片场画面(上)和监视器中看到(kàn dào)的 AI 实时生成画面 ( 下),汤姆 · 汉克斯年轻(nián qīng)了不少 ~
传统 CGI 技术需要数月时间进行(jìn xíng)逐帧操作后再生成;
而这项创新(chuàng xīn)技术可以通过实时分析演员瞳孔反光(fǎn guāng)、皮肤血🩸氧浓度等生物特征;
在拍摄(pāi shè)现场即时输出不同年龄的面部状态(zhuàng tài),将后期周期从数月压缩至实时(shí shí)输出,大幅节省时间和人工成本,从根本上改变了(le)电影🎬特效的制作流程。
△ AI 实时生成不同(bù tóng)年龄段的汤姆 · 汉克斯
△ AI 实时生成不同年龄段(nián líng duàn)的罗宾 · 怀特
同时,导演和演员还(hái)能够实时看到效果并调整拍摄,精准(jīng zhǔn)影片的情感表达。
△ 片场真实画面(左(zuǒ))和 AI 实时生成后画面(右)
这种即时(jí shí)反馈机制延展了演员表演的自由度(zì yóu dù),提升影片品质。
除面部变化外,技术(jì shù)的另一亮点还在于身型生成(shēng chéng):通过骨骼肌理模拟算法,同步调整演员(yǎn yuán)在不同年龄的身形和步态。
这一(zhè yī)技术解决了长期困扰业界的 " 数字(shù zì)冻龄 " 难题,即年轻面部、老年身体和(hé)肢体动作不匹配。
使得年龄的连贯性(lián guàn xìng)更具信服力,也无疑为电影🎬表演(biǎo yǎn)开辟了前所未有的可能性。
△ 摄影机透过 AI 实时(shí shí)生成技术后看到的画面效果
值得一提的是(zhí dé yì tí de shì),《此心安处》采用固定机位叙事。
全片(quán piàn)均为客厅场景,这与 AI 技术的(de)结合产生了奇妙的化学反应,让观众(guān zhòng)能够更加专注于演员表演的微妙(wēi miào)变化和 AI 技术的表现力。
尤其是罗宾(luó bīn) · 怀特饰演的玛格丽特意识到女儿👧要(yào)去读硕士时的面部特写,画面(huà miàn)用人物一瞬间的皱纹变化让时间(shí jiān)显形,令人惊叹。
就这样,在这一个客厅(kè tīng)中,透过演员的精湛演技,观众见证(jiàn zhèng)了汤姆 · 汉克斯和罗宾 · 怀特从青年(qīng nián)的青涩朝气到老年的步履蹒跚,从(cóng)情窦初开到相濡以沫。
AI 技术是支撑这种艺术(yì shù)表达的隐形支柱。
然而,正如所有前沿技术(qián yán jì shù)一样,《此心安处》的 AI 实验也暴露(bào lù)了当前技术的局限性。
在处理复杂(fù zá)表情和特殊光线条件时,AI 生成的(de)面部效果仍显不足,特别是眼神的(de)灵动性和自然度难以完美复刻(fù kè)。
演员本身的眼神无法恢复至年轻(nián qīng)的状态,特别是汤姆 · 汉克斯诠释 18 岁(suì)的模样时,尽管身型和皮肤状态(zhuàng tài)很好,看着也像 30 岁 +。
△ 18 岁的(de)汤姆 · 汉克斯和罗宾 · 怀特
这也直接(zhí jiē)说明,即使是最先进的技术也(yě)无法完全替代时间赋予演员的独特(dú tè)魅力。
影片中那些最打动人心的(de)瞬间,往往不是技术最完美的场景(chǎng jǐng),而是演员真实情感自然流露的时刻(shí kè)。
02 争议漩涡:AI 引发辩论,一石激起千层浪
《此心安处(chù)》上映后,围绕其 AI 技术的争议迅速(xùn sù)超越了单纯的视觉效果讨论,演变为(wèi)一场关于电影🎬艺术本质的行业大辩论(dà biàn lùn)。
最引人关注的是,汤姆 · 汉克斯授权 AI 公司(gōng sī)在其去世后继续使用其面部(miàn bù)形象的决定。
这一行为犹如投入平静(píng jìng)湖面的巨石,激起了关于肖像权、死后(sǐ hòu)人格权以及艺术传承的层层波澜。
有(yǒu)批评者指出,这种做法无异于对逝者的(de)商业化消费,可能开启一个危险的先例(xiān lì):
即演员的 " 数字灵魂 " 将不再属于(shǔ yú)他们自己,而成为电影🎬公司可以永久(yǒng jiǔ)利用的资产。
支持者则反驳说,这(zhè)不过是传统肖像授权的自然延伸(yán shēn),正如画家可以决定自己作品的使用(shǐ yòng)方式一样,演员也应当有权处置自己(zì jǐ)的 " 数字形象 "。
△《金刚狼🐺 3》中真实的(de)休 · 杰克曼(左)和他的 CG “数字(shù zì)替身”(右)
“恐怖谷效应”亦成为观众(guān zhòng)讨论的热门🔥词汇。
许多观众反映,影片(yǐng piàn)中某些 AI 生成的面部表情处于一种(yī zhǒng)令人不安的 " 似人非人 " 状态。
特别是当(dāng)角色展现极端情绪时,面部肌肉运动(yùn dòng)的不自然感尤为明显。
△《阿凡达(dá)》演员史蒂芬 · 朗面部的数字重建
当然(dāng rán),从更宏观的视角看,这些争议(zhēng yì)反映了数字时代艺术真实性的困境(kùn jìng)。
在传统电影🎬制作中,观众默认所见即(suǒ jiàn jí)所得,演员表演、场景布置都是物理(wù lǐ)上的存在即真实。
AI 技术的介入(jiè rù)则打破了这种默契,观众开始质疑(zhì yí)眼前影像的真实性。
这种信任危机不仅影响(yǐng xiǎng)单部影片的接受度,更可能重塑整个(zhěng gè)电影🎬艺术的受众心理。
当技术能够(néng gòu)完美复制一切时," 真实 " 的价值将(jiāng)被重新定义,而这正是电影🎬作为(zuò wéi)艺术形式面临的生存性挑战。
面对技术(jì shù)争议,《此心安处》导演罗伯特 · 泽米吉斯(jí sī)在多个场合强调,AI 技术只是服务于(yú)故事的工具,而非取代演员的(de)手段。
△ AI 无法取代人类情感
汤姆 · 汉克斯则(zé)坦言,他授权死后使用 AI 形象是希望(xī wàng)自己的艺术生命能够延续,为未来(wèi lái)观众带来更多感动。
△汤姆 · 汉克斯去世(qù shì)后仍能继续出演影视作品?
这些回应(huí yìng)虽然不能平息所有质疑,但至少表明(biǎo míng)电影🎬人正在认真思考技术与艺术的(de)平衡点。
就像影片中那栋承载了(le)百年家庭故事的老宅一样,电影🎬艺术(yì shù)本身也需要在变革中找到恒定(héng dìng)的价值核心。
03 发展坐标:《此心安处(chù)》在电影🎬技术演进中的意义
如果(rú guǒ)将《此心安处》置于导演罗伯特 · 泽米(zé mǐ)吉斯的作品序列中观察,我们会(huì)发现这部影片绝非孤立的实验,而是(ér shì)一位技术先驱导演持续探索的最(zuì)新篇章。
△导演罗伯特 · 泽米吉斯和他的(de)电影🎬宇宙
他的创作简史仿佛是(shì)一部浓缩的电影🎬技术发展史,不仅推动(tuī dòng)了技术革新,更深刻影响了全球电影🎬工业的(de)创作思维:
1985 年的《回到未来》通过动态模型(mó xíng)、定格动画与光学合成技术,创造出(chū)飞行汽车🚗、悬浮滑板等经典符号。物理(wù lǐ)模型的动态拍摄与蓝幕合成相结合(xiāng jié hé),首次让科幻元素从纸面预言跃入(yuè rù)银幕现实。
△“高科技”悬浮滑板
这种“可触摸(chù mō)未来”的视觉语言,不仅引领了 80 年代(nián dài)科幻电影🎬的“硬科技”风潮,还直接影响(yǐng xiǎng)了《终结者》系列的机械特效与《银翼(yín yì)杀手》的赛博朋克美学。
其“时间机器”特效(tè xiào)模板成为后续科幻片的黄金法则,推动(tuī dòng)视觉特效从静态奇观向动态叙事(xù shì)工具转型。
1988 年的《谁陷害了兔子(tù zi)罗杰》采用当时最先进的光学合成(hé chéng)技术,首次实现真人演员与 2D 动画角色(jué sè)的无缝互动。
△私人侦探埃迪和兔子罗杰(luó jié)
制作团队通过逐帧手绘动画与蓝幕(lán mù)拍摄结合,解决了动画角色在真实(zhēn shí)场景中的光影匹配难题。
△私人侦探埃迪(āi dí)和万人迷杰西卡
这部影片开创了真人(zhēn rén)动画混合电影🎬的黄金时代,直接催生了(le)真人与 CG 动画的交互实验,为后来(hòu lái)的动画电影🎬奠定了技术基础。
1996 年的(de)《空中大灌篮》首次将 2D 卡通角色通过(tōng guò)计算机动画技术转化为 3D 模型,并与(yǔ)真人演员实时互动。
△迈克尔 · 乔丹和动画(dòng huà)明星们
影片运用动作捕捉技术记录(jì lù)演员肢体语言,再通过 3D 建模将卡通(kǎ tōng)角色的动作与真人表演精准同步(tóng bù)。
这项技术推动了虚拟角色技术的(de)普及,直接影响了《阿凡达》的动作(dòng zuò)捕捉系统研发。
△《阿凡达》动作捕捉拍摄(pāi shè)现场
其“明星 IP 跨次元复活”的商业模式(shāng yè mó shì)也成为了迪士尼等公司后续开发(kāi fā)经典 IP 的范本。
如今,《此心安处》中(zhōng)的 AI 面部变换技术,正是这条创新(chuàng xīn)之路上的最新节点,延续了罗伯特(luó bó tè) · 泽米吉斯将尖端技术转化为叙事工具(gōng jù)的创作哲学。
尽管影片在技术实现(shí xiàn)层面仍存在阶段性局限,但是从更(gèng)广阔的电影🎬史维度来看,技术革新一定伴随(bàn suí)着质疑与接纳的循环。
正如电影🎬(diàn yǐng)从默片迈向有声、从胶片跃入数字(shù zì)的每个转折点,质疑声与突破性始终(shǐ zhōng)如影随形。
从这个角度看,《此心安处》的(de)真正价值在于,它作为一个早期的(de)、不完美的尝试,为行业提供了(le)宝贵的经验教训。
其技术局限性,比如眼神(yǎn shén)表达的不自然,指明了需要重点(zhòng diǎn)突破的方向;
而成功之处,比如(bǐ rú)高效的年龄转换,则展示了技术(jì shù)如何解放而非限制艺术创造力。
实践性(shí jiàn xìng)的探索比任何理论讨论都更(gèng)有价值。
这也正是罗伯特 · 泽米吉斯(jí sī)所坚持的,技术的价值不在于(zài yú)完美复制现实,而在于拓展表达的(de)可能性;不在于取代人类创造力,而在于(zài yú)解放艺术家的想象力。









